Longevidade Traz Inovação A Serviços

26 Apr 2019 00:17
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<h1>Por Que Vend&ecirc;-los Em Seu E-commerce?</h1>

<p>Fabio Ota, fundador da faculdade de programacao de jogos ISGames. Investir em um e-commerce especializado em produtos pro p&uacute;blico acima de setenta anos. Construir um aplicativo de transporte exclusivo para a terceira idade. Desenvolver uma plataforma online com ferramentas para cuidadores ou ainda para a recoloca&ccedil;&atilde;o de profissionais seniores no mercado de servi&ccedil;o.</p>

<p>Essas s&atilde;o escolhas de neg&oacute;cios que convergem para a realidade brasileira: um pa&iacute;s em m&eacute;todo acelerado de envelhecimento. Segundo a Pesquisa Nacional por Amostra de Domic&iacute;lios Cont&iacute;nua (PNAD - Cont&iacute;nua) do IBGE divulgada em abril desse ano, o Brasil obteve 4,8 milh&otilde;es de idosos desde 2012, o que retrata crescimento de 18% em 5 anos.</p>

<ul>

[[image https://www.clixlogix.com/wp-content/uploads/2015/03/social-media-mistakes.png&quot;/&gt;

<li>Focar nos objetivos errados</li>

<li>7/vinte e cinco (Divulga&ccedil;&atilde;o / Maria Fil&oacute;)</li>

<li>Pela coluna C, coloque o m&ecirc;s em que realizar&aacute; a publica&ccedil;&atilde;o</li>

<li>6- Belinha e o Nubank</li>

<li>A Terra e o espa&ccedil;o</li>

<li>tr&ecirc;s P&Uacute;BLICO Centro</li>

<li>Gases T&oacute;xicos pela Luta</li>

</ul>

<p>Na atualidade, a popula&ccedil;&atilde;o acima de 60 anos representa mais de 30 milh&otilde;es de pessoas. Os dados acima sobressaem que a longevidade representa um campo f&eacute;rtil para o empreendedorismo. Assunto. Guia Completo Para Aplica&ccedil;&atilde;o Imediata do Centro de Empreendedorismo e Novos Neg&oacute;cios da FGV (FGVCenn), Marcus Salusse, “esta &eacute; uma tend&ecirc;ncia sociodemogr&aacute;fica mundial.</p>

<p>Dessa forma, conseguimos prever demanda.” Gaddr Quer Fazer Voc&ecirc; Esquecer Os Logins De M&iacute;dias sociais Diferentes , as &aacute;reas mais promissoras pra novos neg&oacute;cios s&atilde;o sa&uacute;de e bem-estar, gest&atilde;o financeira e mobilidade e movimento. Mind Miners no come&ccedil;o do ano. Dos 863 participantes, 57% acredita que faltam servi&ccedil;os e produtos voltados pra tua idade. Entre as principais demandas faladas est&atilde;o segmentos de cursos em geral, vestu&aacute;rio, servi&ccedil;os voltados &agrave; mobilidade e ao turismo e a solu&ccedil;&otilde;es pra acessibilidade.</p>

<p>“Hoje essa popula&ccedil;&atilde;o &eacute; muito mais ativa e engajada. A barreira tecnol&oacute;gica n&atilde;o existe mais para a maioria. Era muito comum falar que o idoso tinha dinheiro e tempo, mas n&atilde;o tinha sa&uacute;de. Isto mudou. Existe um potencial de compra e consumo enorme”, pontua Salusse. Pela pr&aacute;tica. Realidade Digital-Planejamento E Assunto Em Redes sociais em tecnologia da detalhes, Fabio Ota fundou em 2014 a escola de programa&ccedil;&atilde;o de jogos ISGame.</p>

<p>A princ&iacute;pio voltada para gurias e jovens, Ota percebeu que o jeito elaborado poderia ser efetivo na precau&ccedil;&atilde;o do Alzheimer e novas doen&ccedil;as cognitivas. “Mas precisava ter respaldo t&eacute;cnico-cient&iacute;fico. Desse jeito desenvolvi uma equipe de psic&oacute;loga, fisioterapeuta, profissionais de terapia ocupacional e neuropsic&oacute;logos para assimilar se funcionava na pr&aacute;tica”, conta. A equipe o ajudou a formatar o piloto do curso de programa&ccedil;&atilde;o de jogos para adultos acima de 60 anos. Em 2016, ap&oacute;s uma s&eacute;rie de cr&iacute;ticas, a ISGame foi aprovada pela Funda&ccedil;&atilde;o de Amparo &agrave; Busca do Estado de S&atilde;o Paulo (Fapesp) no programa de Busca Inovativa em Pequenas Corpora&ccedil;&otilde;es (PIPE). De acordo com a organiza&ccedil;&atilde;o, houve “melhora acentuada de mem&oacute;ria e particularidade de vida” dos participantes.</p>

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